El móvil, un objeto del pasado

Nokia SmartPhone 7710

Los teléfonos móviles surgieron como necesidad de comunicación. Ahora, no sólo se venden para que la gente charle con otras personas, sino también como un centro de ocio y trabajo. Tener un móvil en las manos es una forma de pasar el tiempo. Desde ver películas a consultar el e-mail, los servicios que ofrecen los móviles son cada vez más amplios. Y todo en el bolsillo, como si tuviéramos un cine o un ordenador en escasos centímetros. Hablar no es lo importante.

piunchHace unos cuantos años, la telefonía móvil o celular era un elemento exclusivo, sólo posible para unos pocos y que, además, presentaba riesgo de tumores según el portal de medio ambiente en Internet Eco2site. En la actualidad, el móvil es un producto que está al alcance de cualquier bolsillo y dice mucho de la persona. Se puede personalizar en todos sus detalles, ya sea con el aspecto externo basado en el equipo de fútbol favorito, con las fundas a través de los antideslizantes, o con la música de la llamada haciendo que suene la canción del momento.

El mercado mundial de servicios de entretenimiento para la telefonía móvil podría generar más de 27.000 millones de dólares (23.200 millones de euros) de aquí a 2008, con un potencial de 2.500 millones de usuarios, según un estudio del gabinete británico ARC publicado en Aecomo. Por ello, las diferentes posibilidades que ofrecen los móviles para definir a su dueño no se quedan en el aspecto externo. Existen gran cantidad de servicios que van más allá de la simple apariencia. Música en formato mp3, juegos, cine, cámaras de fotos/video y bluetooth, entre otros. El Ocio, el mundo multimedia y los wireless son tres elementos que se unen en la industria telefónica para desarrollar software, como el Ubiquitous Viewer, de Toshiba, que permite acceder al PC desde el celular, o nuevos aparatos como el SmartPhone 7710 diseñado por la empresa número uno de telefonía móvil en el mundo, Nokia. Su salida al mercado europeo está anunciada para el segundo trimestre del 2005 y, entre otras prestaciones, presenta Visualradio, radio digital y lector E-book,que permite leer libros.

BlackberryY es que las compañías se están adaptando a la tecnología UMTS, los famosos móviles de 3ª generación. El suplemento Ariadna de El Mundo nos dice todo lo que tenemos que saber sobre esta tecnología la cual, después de ser anunciada a bombo y platillo, ha salido de puntillas al mercado. Aún muy caros, los teléfonos son 6 veces más rápidos que la velocidad ofrecida por GPRS, tecnología anterior a UMTS. Entre sus servicios destacan las videoconferencias, las descargas de videos, los juegos 3-D, los videomensajes y la conexión a Internet de alta velocidad. Los expertos dicen que el 2005 es el año de los teléfonos UMTS, pero ¿se podrá hablar con ellos? Vodafone 3G, por ejemplo, ha creado el Blackberry, único teléfono que permite enviar y recibir e-mails, visualizar anexos y gestionar tu agenda y contactos en tiempo real. Y ya la mayoría de las empresas, como Siemens o Nokia, incluyen este tipo de teléfono en su oferta.

Gracias a toda esta tecnología, la industria del entretenimiento ha encontrado en el móvil otro canal para transmitir sus servicios. Estados Unidos, ¿quién si no?, ofrece un abanico muy amplio. MobiTV ofrece la posibilidad de ver la MSNBC, CNBC, ABC News, FOX sports, The discovery Channel, y The Learning Channel. En Holanda se pueden ver cadenas específicas como NRK a través de la pantalla del móvil y, en España,gracias a la colaboraciones con Vodafone, tanto Sogecable como Antena 3 transmiten por las redes UMTS sus contenidos. Hay espacio tanto para la información en tiempo real de CNN+ como para el entretenimiento de “Los guiñoles” o “Aquí no hay quien viva”.


Jong- Zuid

Pero los servicios no sólo se limitan a programas que emiten los grandes canales. Existen series específicas para móviles, como la comedia inglesa The Spot, que bate records; y Verizon Wireless, el principal proveedor de servicios móviles, lleva a sus clientes, cada semana, el drama con “The Sunset Hotel” y “Love and hate”. En este último, el espectador puede seguir la vida diaria de una familia ficticia a lo largo de seis meses. Y "The Sunset Hotel" presenta una trama mucho más compleja. Jack, camarero del hotel, se enamora de una prostituta, Bianca Novak, y ambos se ven envueltos en una compleja telaraña cuando uno de los huéspedes del hotel es asesinado. En Holanda, una mezcla entre "gran hermano" y un “culebrón”, Jong-Zuid, es seguida por miles de jóvenes. E-moción, por su parte, ofrece Fan Tess Tic, que protagoniza DJ Tess, animadora de la noche en Ibiza.

¿Y el cine? También tiene cabida y, a largo plazo, será un servicio con el que contarán todos los teléfonos. Sony se está haciendo hueco. Su portal Sony Pictures Digital trabaja para ofrecer películas, entre otros tipos de entretenimiento. No es el único, Vodafone se ha aliado con Filmnight para que sea su distribuidora de películas oficial.

El usuario también puede crear imágenes y visualizarlas tanto en el móvil como en el ordenador. Las empresas de fotografía están asistiendo a una revolución con los teléfonos que hacen fotos o videos. Así mismo, muy pocas compañías telefónicas no incluyen en sus nuevos modelos la tan demandada cámara fotográfica porque, de hecho, según LaFlecha, este servicio impulsa las ventas de teléfonos en países como Finlandia. No hace falta llevar una maleta pesada para conseguir retratar un instante, con llevar el móvil en el bolsillo sirve.

Deep Love
Pero no todo son imágenes. Whopla, también de Finlandia, es el primer magazín que trata sobre prensa rosa y deportes. Y, por otro lado, existen escritores que adaptan su literatura a la pequeña pantalla del teléfono. Son capaces de todo, desde poemas hasta novelas como la japonesa Deep Love.

¿Y si se cansa la vista de tanto mirar a la pantalla del teléfono? Nokia y HP han firmado un acuerdo llamado "Mobile Forum" que permite a los usuarios imprimir sus documentos.

Como se puede ver, la tendencia gira en torno a la eliminación de soportes. La música es uno de los ejemplos que mejor lo demuestran. ¿Quién quiere llevar varios aparatos en el bolsillo? El walkman y el móvil son dos de los más utilizados. Por ello, desde hace relativamente poco tiempo se puede escuchar música en el móvil. No hace falta utilizar el walkman, el discman o el reproductor mp3 porque el teléfono hace la función de éstos, reproducir música. El Nokia 5510 graba mp3 y las compañías discográficas como Universal, Sony Music, EMI y BMG lanzan CD's de bolsillo con música para móviles. Aún así, las empresas telefónicas no contemplan este servicio como básico. Por ello, NRJ, el principal grupo radiofónico francés, anuncia que los móviles sustituirán al iPod tal y como han sustituido a las cámaras de fotos, según informa Reuters.

Tomb RaiderContinuamente se inventan nuevos servicios que pasan a ampliar la oferta del entretenimiento en los móviles. Uno de los más rentables, también de los pioneros, es el de los videojuegos. No para de crecer y de ganar adeptos, como el videojuego Fernando Alonso Racing, que está dentro de la gama que oferta E-moción. Las guerras navales son tan espectaculares que las ofrece Gunship Armada 3D, la intrépida Tomb Raider te hace sudar para conseguir los preciados tesoros de Egipto y un clásico, Space Invaders, que nunca pasa de moda, forma parte del presente del móvil. Las esperas habituales, como colas del cine o citas con amigos, dejan de ser tan aburridas.

En el futuro se prepara el tacto en el móvil, que hará posible sentir el tacto de nuestro interlocutor, según ha hecho público Inmersion. También verán la luz los primeros móviles que transforman la voz en texto, diseñados por Samsung. Para los operadores todo es posible a la hora de encontrar el servicio que les diferencie de los demás, ya sea para ganar en comodidad o por incluir otra forma más de entretenimiento. Pero, ¿qué dicen los usuarios? Según un estudio que publica el portal de información Noticias.com, prefieren los servicios de móvil sencillos y tradicionales como los SMS. Y Mobeon Labs recuerda a las compañías de móvil que "se ahorrarán trabajo si primero convenciesen a los consumidores de que realmente necesitan nuevas tecnologías móviles y si, segundo, diferenciasen sus productos de los competidores".

Las empresas no dejan de crear software cuando, posiblemente, su hardware no está a la altura del servicio que se ofrece. ¿Por qué no, por ejemplo, una pantalla plegable que haga posible ver películas sin dejarte la vista en el intento?


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