Paraísos a la carta
Jugar en una replica de Las Vegas mientras contemplamos
una imitación de las pirámides de Egipto,
conversar con un dios de la Mitología Hindú,
alojarnos entre hielo sin pasar frío, esquiar en
el desierto sin sentir calor; han dejado de ser fantasías
para convertirse en actividades casi comunes.
La pujante industria del Ocio pone al alcance de ”casi
todos los bolsillos”, paraísos artificiales
que nos abducen con promesas de una felicidad prefabricada
y cuyo fin último es el consumo indiscriminado.
Baudrillard lleva más de veinte
años anunciándolo. Vivimos en la hiperrealidad,
en la cultura de la simulación. Los parques temáticos,
los resorts y todo tipo de paraísos artificiales
se han convertido en los nuevos centros de peregrinación.
Aunque estos lugares responden a tipologías muy
diferentes, todos ellos se rigen por algunas pautas comunes
que los hacen fácilmente identificables:
Constituyen un mundo placentero alejado
del trabajo, en donde prevalecen reglas de convivencia
basadas en lo efímero. La vida
cotidiana con sus obligaciones es puesta entre paréntesis..
Funcionan como franquicias. Cualquier
paraíso puede estar en cualquier lugar. Todos tienen
la misma apariencia independiente del contexto en que
se sitúen, ya que su estructura se basa en aislar
elementos de otros entornos y ofrecerlos estetizados y
convertidos en objeto de consumo.
Para disfrutar hay que pagar. El consumo,
es el factor clave que impulsa su creación. De
hecho, los escenarios de estos paraísos siempre
están cargados de puntos de venta. Como no podía
ser de otra manera, aquí se paga no tanto por conseguir
mercancías como por conseguir experiencias.
Están creados para llegar al mayor número
de consumidores, aunque suelen envolverse con
un halo de elitismo kitsch. En ellos las promociones y
descuentos están siempre presentes.
La sublimación de estos paraísos artificiales
se da sobre todo en los parques
temáticos. Son sinónimo de artificialidad,
tanto de lo expuesto como del contexto en el que se dan.
Todo se mezcla, se agranda, se distorsiona y brilla. Conviven
formas clásicas de la arquitectura con la última
tecnología, las tradiciones, la aventura, la gastronomía
y los centros comerciales.
No es de extrañar que la arquitectura
posmoderna de los ochenta bebiera de sus fuentes para
crear un modelo de arquitectura que se acercara al gran
público. Llegaron a afirmar: "Creemos
que la documentación y el análisis cuidadoso
de la forma física (del Strip de Las Vegas) es tan
importante para los arquitectos y urbanistas de hoy como
fueron los estudios de la Europa Medieval y de la Grecia
y Roma antiguas para las generaciones precedentes".
Por lo general en un parque temático, el turista
no se limita a mirar. Se convierte en protagonista. Participa
de esa realidad fingida, interactúa como actor con
sus personajes favoritos, los conoce, habla con ellos y
protagoniza esa historia al margen de la Historia.
El escritor Julián
Barnes en su novela “Inglaterra Inglaterra”
recrea el paraíso del ocio por excelencia. En ella,
un magnate convencido de que Inglaterra no es más
que una cáscara vacía de sí misma,
apta sólo para turistas, construye Inglaterra Inglaterra,
un parque temático para anglófilos de todo
el mundo que contiene todos los lugares, todos los mitos,
todas las esencias e incluso todos los tópicos
de lo inglés.
La ciudad de Las
Vegas, icono arquitectónico posmoderno por
excelencia, sobre el que Robert
Venturi, Denise Scott Brown y Steven Izenour, escribieron
su tratado de arquitectura Aprendiendo
de Las Vegas, ha sabido alimentar el atractivo popular
que la hizo famosa, logrando salvar su supremacía
como paraíso del juego, a pesar de la competencia
ejercida sobre todo por los cruceros de lujo.
Las Vegas es un paraíso de lo kitsch,
donde tiene cabida toda la familia. Mediante pasarelas y
cintas mecánicas se viaja durante dos kilómetros
visitando
un mundo de maravillas, que van desde el bosque del Mago
de Oz al skyline de Manhattan.
Además, se puede acudir a un concierto o al último
espectáculo del Cirque
du Soleil. Y para olvidarse del dinero perdido, nada
mejor que comer una buena langosta por 14 dólares
o descansar en la playa artificial del Hotel
Mandalay Bay.
Pero si lo que se demanda es cultura, pero de la “buena”,
en el Bellagio
se puede comer contemplando un Picasso
o pasear por una exposición
de Monet. Para los mas exigentes, el Guggenheim
Hermitage Museum diseñado por Rem
Koolhaas es una visita obligada.
En verano del 2006, en la ciudad húngara de Bezenye,
un grupo de inversionistas americanos proyectan la construcción
de Euro
Vegas, para que pronto Europa tenga una replica exacta
del paraíso de la copia.
Otro interesante universo paralelo es Disney,
el principal destino turístico del planeta. Cada
año más de 30 millones de turistas
viajan a Orlando para visitar un parque temático
2 veces mayor que la isla de Manhattan.
Se presenta como el lugar mas feliz de la tierra y en
el se encuentran animales salvajes, princesas encantadas,
aventura... Las fuentes no paran de brotar, todo está
limpio y brillante y por al noche se encienden miles de
luces. Ley y orden se respiran en sus perfectas calles,
aunque sea un país gobernado por La Bella
Durmiente y Mickey. La vida
en Disneyland se muestra más real
que en la realidad misma.

Según el filosofo Louis
Marín en su ensayo Utopic
Degeneration: Disneyland, el mundo Disney
cumple una función ideológica obvia. Alienar
al visitante con una representación distorsionada
de la vida cotidiana recurriendo a símbolos que se
asocian al confort, al bienestar, al progreso científico
y una moralidad puritana y sentimental.
Que el visitante consuma es el objetivo y para ello no
dudan en utilizar en algunas de sus calles, un asfalto
elástico que permite caminar todo el día
sin cansarse.
Con un claro espíritu de franquicia ya han exportado
a otros países su universo de dibujos animados, abriendo
sucursales
en París, Tokio y Hong Kong.
Pero no sólo los personajes de Disney
están representados en un parque temático.
Los muñecos Lego viven en los Legoland
de 4 ciudades de Europa y América. Hello
Kitty en el Sanrio
Puroland de Tokio. Dalki,
un personaje de dibujos animados, puebla el parque I
Like Dalki de Corea. Asterix
es el anfitrión del Parc
Asterix en Francia y Snoopy
el de Snoopy
Fun Fun Garden de China.
En África, el primer parque temático construido
está dedicado a la aventura. El Ratanga
Junction en Ciudad del Cabo ofrece
26 juegos que recrean la vida de un país habitado
por guerreros.
La modalidad de parque temático-deportivo, ofrece
la practica de un deporte, sin tener que preocuparse por
la condiciones climáticas o las distancias. Para
esquiar se ha creado en Dubai, Sky
Dubair, 22.500 metros cuadrados repartidos
en 5 pistas cubiertas con nieve real. El
complejo cuenta con restaurantes, tiendas y un hotel alpino.
Para disfrutar del agua, el Ocean
Dome de Japón es el mayor parque
acuático indoor del mundo. Por su parte, la empresa
SurfPark
va a construir en Orlando y en Manhattan
piscinas con grandes olas para practicar surf.
El Tropical
Island de Berlín más
que aventura, propone pasar un día disfrutando de
un paraíso artificial construido en un hangar que
simula una isla tropical. En su interior se pueden encontrar,
falsos mares de agua templada, islas con cabañas,
amaneceres proyectados y sonido ambiental de animales.
Más real es la naturaleza que previo pago, como no,
ofrece el Proyecto
Eden de Cornualles, Inglaterra.
El invernadero tropical mas grande del mundo permite conocer
todas las plantas que existen en el planeta.
También famoso por su vegetación, el Valle
de Napa se ha convertido en una especie de parque temático
en el que todo gira en torno al vino y su cultivo. Está
integrado por más de 270 bodegas en las que degustar,
vino con arte, vino con cuevas, vino con arquitectura, vino
con un jardín japonés, o vino con cine, en
la casa Niebaum
Coppola de Francis
Ford Coppola.
Parques temáticos con propósitos “supuestamente”
educativos son cada vez más frecuentes. En algunos
la temática es de lo mas original.
En Transilvania, Rumania,
Se construirá un parque
temático, sobre el mito de Drácula.
Se llamará Draculand
y además de recrear la vida del famoso vampiro contara
con un espacio para mostrar a los visitantes la cultura
y la historia medieval de este país. La idea no es
muy bien acogida entre otros por la iglesia que teme se
convierta en un centro de peregrinaciones satánicas.
El Holy
Land Experience de Orlando es como
un museo vivo e interactivo de la Biblia y el Danga
Dham Park que se creará en la India
en el 2007, está concebido como un parque mitológico
donde las familias pasaran un divertido día aprendiendo
historias sobre los dioses hindúes a orilla del Ganges.
Algunas casas habitadas por personajes famosos son susceptibles
de convertirse en pequeños parques temáticos
a los que acuden los fans para conocer mas sobre sus mitos.
Una de las mas famosas es la mansión de Elvis
Presley, Graceland,
que además cuenta con un hotel y una capilla para
celebrar bodas.
También los parques
naturales o rurales funcionan como paraísos artificiales
donde en muchos casos se ha tenido que reconvertir la infraestructura
de la zona para adaptarse y sobrevivir. En ellos se combinan
elementos tan de moda como la gastronomía, la ecología,
la artesanía, la salud o la búsqueda
de lo auténtico.
Los lagos
del carbón de Lausitz en Alemania,
aprovecha las instalaciones de su antigua industria minera
para ofrecer una experiencia turística con lagos
artificiales y edificaciones que quedaron abandonados cuando
se cerraron las minas.
Las Minas
de sal de Wieliczka en Polonia ofrecen
una visita a traves de pasillos esculpidos en roca salina,
para encontrar formaciones naturales y lagos subterráneos,
así como numerosas esculturas y capillas, realizadas
por los mineros que trabajaron allí.
También en torno a la naturaleza pero esta vez bastante
adulterada se ha “fabricado”
The
Palm Islands, un resort de ultralujo en la costa de
Dubai. Son tres complejos de islas artificiales
con forma de palmera unidas a la costa, Palm
Jumeirah con, 2.500 casas y más
de 2.400 apartamentos de lujo, marinas,
zonas verdes, restaurantes, boutiques, cines, centros comerciales
y más de 40 hoteles de lujo entre
ellos el Burj
Al Arab el hotel mas alto y fastuoso del mundo y Palm
Jebel Ali, y Palm
Deira que son de mayor tamaño. Completa este
paisaje The
World un conjunto de unas 300 pequeñas
islas privadas cuyo conjunto forma la imagen del
mapamundi.
También en Dubai se proyecta un
resort bajo el agua. Hydropolis
prevé su apertura en junio del 2006 y será
un paraíso artificial en el que se disfrutará
de todos los lujos de la superficie pero bajo el agua.
Por ahora sólo hay un pequeño hotel submarino
el Refugio
de Jules, construido en los noventa en Florida
aunque está en proyecto un hotel de cinco estrellas
bajo el agua de las Bahamas, Poseidón
que estará equipado con 20 suites,
restaurantes biblioteca, sala de conferencias.
Como una ciudad flotante está concebida Freedomship
y sus instalaciones y forma de vida son las propias de una
urbe de medio tamaño, eso si, con una muy muy alta
renta per cápita. Casas, hoteles escuelas hospitales
zonas de recreo, calles tiendas, oficinas se desplazan por
el mar para que sus habitantes puedan conocer mundo.
Si se ha ganado terreno al mar el espacio exterior no puede
ser menos. La empresa Space
Adventure desde el 2001 comercializa estancias de 8
días en una estación espacial a 3
millones de millas de distancia de la Tierra. Para
los que no les llega el presupuesto el hotel Elqui
Domos en Chile ofrece habitaciones
concebidas como carpas con techo transparente acondicionadas
para disfrutar de la astronomía. Cada una cuenta
con un telecopio para observar desde tierra lo que hacen
los millonarios en el espacio.
Otros hoteles, esta vez efímeros, son el Icehotel,
en la Laponia sueca y el Ice
Hotel Quebec-Canada. Duran mientras las temperaturas
no suben de los 0º y están construido en hielo
lo que les da un cristalino color azulado. La temperatura
dentro del hotel no sube de los 5º bajo cero incluso
para dormir. En el Absolute Ice Bar las
copas se sirven directamente en vasos de hielo y entre las
actividades que ofrecen hay paseos en trineo, en moto de
nieve y cursos para crear esculturas en hielo.
Si entre estas opciones no reencuentra su paraíso
en la tierra, nada como irse a un país inventado,
como Molvania
o Phaic
Tan o ¿por qué no? uno de cosecha propia.
Si el problema es que todo esto le viene demasiado grande,
la solución puede estar en las islas Park(ing)
de fácil acceso y bajo coste en las que podrá
disfrutar en cualquier momento de su ajetreada vida “real”.
Si lo deseas, alquílalo
Los hábitos de consumo están cambiando
y cada vez más personas con un nivel adquisitivo
medio intentan disfrutar de objetos hasta ahora reservados
a los más ricos. En esta evolución del consumidor
exclusivo, basada en el alquiler, empresas innovadoras
y creativas nos acercan estos objetos de deseo. El sueño
de “lujo para todos” está un poco más
cerca.
En el libro Let
Them Eat Cake: Marketing Luxury to the Masses—as
Well as the Classes, Pam
Danziger, experta en marketing de lujo, sostiene que
la reciente llegada al mercado de consumo de la generación
del Baby
Boom ha hecho que cambien los hábitos de consumo.
Los baby boomers se han desarrollado
en un ambiente de lujo democratizado y reinventado y desde
luego creen tener derecho a disfrutar de él. En
muchos casos tienen que renunciar a cosas de primera necesidad
para llevar el carísimo bolso de moda o ingeniárselas
para combinar ropa de H&M
con prendas del más prestigioso gurú del
diseño.
Por esto, están surgiendo cada vez más empresas
que ofrecen un alquiler de lujo nada tradicional, que
innovan para ofrecer al usuario ventajas como rotación
de mercancía, comodidad para su recepción
y fácil acceso a través de Internet. Ponen
en manos del que lo desee objetos de culto por un tiempo
limitado, puesto que estos nuevos consumidores de lujo
dan menos importancia a la posesión del objeto
deseado que al placer de disfrutar lo último del
mercado.
Uno de los negocios
más creativos es Bag
Borrow or Steal. Esta empresa, creada hace un año,
que ofrece la posibilidad de pagar una cuota que
permite alquilar por Internet un bolso de un catálogo
especializado en creaciones de los mejores diseñadores.
Este bolso se envía por correo a la asociada, que
dispone de él durante el tiempo que desea. Cuando
decide cambiarlo, con el siguiente envío, recogen
el anterior.
La cuota mensual puede variar dependiendo del precio de
los bolsos. Hay tres
niveles de suscripción: la Trendsetter,
que cuesta 20 dólares al mes; la Princesa,
por 50 y la Diva, por 100 . Por una pequeña
cantidad extra puedes disponer de dos bolsos.

Con este sistema, por el precio de la compra de un bolso
de moda se puede disfrutar todo el año de tantos
bolsos como se quiera, pagando 10 dólares por cada
cambio. En Secret
Boutique el modelo de negocio es idéntico, aunque
los precios son bastante más baratos. Be
a Fashionista ha adoptado la misma fórmula para
Inglaterra.
El sistema empleado por From
Bags to Riches no es exactamente igual porque alquila
los bolsos por 21 días enviándolos y recogiéndolos
directamente en casa. En la empresa holandesa Baghabits
los periodos de devolución varían de 14 días
a un mes dependiendo de la colección.
El antecedente más interesante de este modelo de
negocio, pero esta vez relacionado con el arte, lo encontramos
en Alemania, cómo no. Las Artotheks
o bibliotecas de arte tienen apariencia
de galería tradicional, pero son mucho más.
En ellas se prestan
obras de arte. En 1968 se creó la primera en
Berlín. Hoy contiene 7.000
obras de arte y se ha extendido llegando a tener
140 sedes por todo el país. Es un
proyecto del gobierno alemán, que lo subvenciona
en su totalidad.
Y tanto es así que para convivir
con un Warhol,
un Picasso
o un Beuys
original sólo hay que contar con la tarjeta de la
biblioteca, que se consigue acreditando un domicilio fijo
en la ciudad. Pagando 50 céntimos
para el seguro, se dispone de tres obras originales cada
6 meses. Con eso, el arte se hace accesible
y de paso se difunde la obra de jóvenes valores.
Habrá que ver cómo influye la nueva situación
financiera del país en este tipo de instituciones.
Empresas privadas como Pop
Art Leasing o Hang
Art también han optado por el leasing de obras
de arte. Por una cantidad reducida, alquilas obra con la
posibilidad de comprarla si te encaprichas y a un precio
bastante más bajo que el de mercado. Muchos de sus
clientes son empresas con oficinas representativas y personas
que quieren hacer un regalo original.
Aunque no se puede considerar como mercancía de lujo
sino de consumo masivo, el precursor de esta línea
de negocio, y que posiblemente haya inspirado a todas las
que han aparecido con posterioridad, es Netflix,
la
mayor empresa de alquiler de películas por Internet
del mundo, creada en 1997 y con más de 3
millones de suscriptores y 50.000 títulos
de películas para alquilar.
El procedimiento
es similar al utilizado para el alquiler de bolsos: por
una cuota de 17,99 dólares al mes
recibes por correo hasta tres películas que puedes
ir cambiando con la frecuencia que quieras. En el plazo
de un día laborable las recibes y los costes de envío
y devolución están incluidos en la cuota.
Una vez vistas se meten en un sobre prepago y se devuelven
por correo.
Otras empresas del sector que han copiado la exitosa fórmula
de Netflix son Hollywoodclicks,
dedicada también al alquiler de películas,
y Gamefly,
de videojuegos. Jibberbug,
alquila audiolibros con un sistema similar a los anteriores,
pero también da la posibilidad de descargárlos
por Internet si los quieres conservar. Bookfree
los alquila además en papel.
Está claro que la fórmula tiene éxito
e incluso para la música existe algo similar. Por
9.95 dólares al mes, la empresa RealNetworks,
a través de su servicio Rhapsody,
da la posibilidad de bajarte de Internet toda la música
que se desee de sus más de 25.000 álbumes.
Volviendo a las mercancías de lujo, los automóviles
de gama alta son otro de los mercados que han adoptado
la fórmula de alquiler para acercar a clientes fetichistas
y caprichosos estos productos..
La empresa Zipcar,
fundada en el 2000, ha creado un modelo de negocio de alquiler
de coches que mejora el sistema de las empresas tradicionales.
Posee en la actualidad 50.000 socios y
cuenta con una flota de 20.000 coches rodando
por las carreteras de EEUU.
Hay que registrarse en la web o por teléfono y, la
primera vez, envían a casa una tarjeta en la que
se van cargando los sucesivos alquileres. Se activa cuando
formalizas el pago y sólo hay que ir al lugar convenido,
poner la tarjeta en el parabrisas y se abren las puertas.
El parking, la gasolina y el seguro están incluidos
en el precio y se paga una tarifa por el kilometraje. Alquilar
una hora son 8,50 dólares, 65 el día.
Para los clientes que desean probar un coche último
modelo, Zipcar ofrece los “mood
cars”, coches de la gama más alta, sin
tener que esperar los largos plazos de entrega habituales
en la compra. Además para satisfacción total
del cliente, la empresa oculta cualquier signo de que estos
coches son alquilados y así el cliente se siente
su dueño.
Con este concepto de timeshare exclusivamente
de coches deportivos de lujo y clásicos, el Club
Sportiva cuenta en su flota
con Ferrari, Corvette,
Porsche, Mercedes-Benz,
Bentley, Lotus, Morgan,
BMW o Jaguar. Es un club
privado donde sus socios pagan una cuota
anual para poder disponer de todos los vehículos
del club, utilizar sus instalaciones y tener descuentos
en algunos establecimientos asociados. Para los no socios
se ofrece la posibilidad de alquilar alguno de los modelos
del club por 3 00 dólares al día
y las primeras 100 millas gratis.
Más pequeña, la empresa Flexcar
utiliza la misma fórmula aunque hay que pagar una
cuota anual de 40 dólares. City
CarShare opera en la Bahía de San Francisco
y, preocupados con el medio ambiente, lavan sus coches exclusivamente
con agua reciclada y aseguran que al alquilar el coche se
ahorra gasolina y se contamina menos porque, al tener que
pagar por cada uso, se prescinde de él en trayectos
cortos.
La empresa Time
& Place, especialista en alquileres de lujo para
famosos millonarios, ha dado un paso casi imposible para
otras agencias. Ha sorprendido con un paso más en
el alquiler de inmuebles poniendo a disposición de
mitómanos las casas de artistas
de la época dorada de Hollywood.
En Palm
Springs ofrecen la posibilidad de vivir en Sandacre,
la casa de Marilyn Monroe y Joe
DiMaggio por 1.500 dólares día;
en la casa Elrod-Launet,
de la película Diamantes
para la Eternidad que perteneció a Steve
McQueen y después a William Holden
por 3.600 dólares, y también
está disponible Twin
Palms, de Frank Sinatra, un sueño
que se puede hacer realidad simplemente con dinero.
Otro mercado abonado para el alquiler es el de los deportes.
La empresa Callaway
Golf con su programa Trade
In Trade Up, ofrece a sus asociados la posibilidad de
ahorrar dinero al actualizar el equipamiento de esta marca.
Para ello, cuando se realiza la compra del nuevo material
vía Internet hay que devolver el antiguo en el mismo
embalaje y será rembolsada una cantidad bastante
sustancial. Por supuesto, no se admiten mercancías
defectuosas. Con esto se consigue que los socios cuenten
siempre con el último producto que sale al mercado
y haya un interesante mercado de segunda mano con productos
en muy buen estado.
Otros objetos como joyas, relojes de lujo, ropa de alta
costura o muebles de diseño que ya poseen una larga
tradición en alquiler, seguramente hagan suya, en
breve, esta fórmula mágica.
Todo un lujo, aunque no en el sentido estricto de la palabra,
es lo que se podía alquilar este verano en la biblioteca
pública de Malmo. Personas representativas
de una minoría.
Un homosexual, un imán, un gitano… se ofrecieron
voluntarios para formar parte de este proyecto, cuyo objetivo
principal fue que la gente se acercara a las minorías
y paliar así la desinformación y los estereotipos
que llevan al rechazo.
Durante 45 minutos en la cafetería
de la biblioteca se recibía información de
primera mano sobre la vida, cultura e historia del elegido.
En la biblioteca
pública de Almelo, en Holanda,
el pasado mes de septiembre se ha desarrollado la misma
idea.
Aquí los voluntarios fueron varios homosexuales,
musulmanes, discapacitados, una mujer que vive del Estado,
un turco… Además en las estanterías
de la biblioteca se podía complementar la historia
de dichas personas con fotos y documentos.
Otro lujo es poder disfrutar del alquiler de un
alemán para lucirlo en una fiesta, llevarlo
de vacaciones o presentarlo a la familia. La empresa se
llama Rent
a German. El negocio existe
y además está teniendo mucho éxito.
Fundada por un artista alemán, se llevó una
gran sorpresa cuando comenzó a recibir solicitudes
de muchos países demandando sus servicios. Además
hay muchos alemanes dispuestos a ser alquilados debido a
la mala situación económica que está
atravesando el país.
La tarifa depende del servicio. El alemán para los
negocios que te acompaña en las reuniones son 1.200
euros; la familia al completo que te prepara la
comida en casa mientras tú juegas con el niño,
800 euros; el de ir de vacaciones, 750
euros y por 1.000 euros, puedes
sorprender regalando un amigo alemán por un día.
La tarifa es por día, no incluye transportes y el
mínimo son 2 días. Y por supuesto en esto
no hay nada sexual.
Disfrutar de placeres reservados para los más ricos
es fácil. Se prescinde de algunas cosas básicas
o casi, como pagar el alquiler de la casa o el gimnasio,
y con la fórmula mágica del alquiler, tendremos
en nuestras manos el último Corvette
del mercado con el que iremos a la galería a por
ese cuadro que nos hace juego con el sofá y si necesitamos
a alguien que nos lleve el bolso último modelo de
Louis
Vuitton, nada mejor que alquilar un alemán a
la carta.
Nuevas mascotas
Las mascotas están de moda. No se puede aspirar
a ser chic sin un pequeño amigo de cuatro patas
metido en el bolso. Si además está ridículamente
vestido, mejor. Sin embargo, para los niños
de 11 años sacar al perro a pasear comienza a parecer
un hábito obsoleto. Ellos prefieren crear sus propias
criaturas o presentar a su mascota virtual a un concurso
interactivo.
En el principio fue... el Tamagotchi.
Hace casi diez años que apareció este juguete
en forma de huevo, en cuyo interior habita un extravagante
ser virtual al que debemos cuidar y educar. Desde el mismo
momento en que despertamos al Tamagotchi necesita
ser atendido; hay que alimentarle, limpiarle, curarle, jugar
con él y hasta regañarle cuando no se porta
bien. Sin nuestra atención y cuidados el Tamagotchi
morirá.
Considerado como uno de los negocios más espectaculares
del mundo del juguete, la primera generación de Tamagotchi
tuvo en un tiempo record, unas ventas de más de 40
millones de unidades en todo el mundo.
La moda fue tan intensa como fugaz. Poco después
de su fulgurante aparición, los Tamagotchi
se extinguieron. Sin embargo en 2004 su fabricante, la compañía
japonesa Bandai,
encontró la ocasión de resucitar al personaje
lanzando Tamagotchi
Connexion, una versión del juguete adaptada a
los nuevos tiempos, que incorpora conexión por infrarrojos
y nuevas opciones de juego basadas en la comunicación
con otros tamagotchis, lo que permite a nuestra mascota
no solo hacer amigos, sino incluso tener sexo.
No contentos con esto, los chicos de Bandai
lanzaron en Enero de 2006 Tamagotchi
Conettion. The Corner Shop un juego para la Nintendo
DS que permitirá a los amantes del Tamagotchi
disfrutar por primera vez de sus aventuras fuera de su limitado
cascarón.
Sin embago, los fans del Tamagotchi son
insaciables y se han alzado en pie de guerra contra Bandai.
Nunca perdonarán a la compañia, que a finales
de 2004 lanzará únicamente en Japón
la versión Shuku
Keitai Kaitsuu del Tamagotchi. Una
actualización que permite la conexión a través
de infrarrojos a teléfonos móviles y canjear
los puntos conseguidos en el juego por descuentos en compras.
Este agravio ha provocado que desde el sitio TamaTalk.com
se halla iniciado una campaña de recogida de
firmas para solicitar su lanzamiento mundial.
La sombra del Tamagotchi se extiende sobre
muchas otras mascotas virtuales. ChibiBotto,
creado por Tiger
Electronic la división electrónica del
gigante Hasbro,
consigue ser un buen compañero a pesar de su apariencia
de despertador barato. El artilugio es capaz de comunicarse
con nosotros mediante un lenguaje similar al Morse, obligándonos
a prestarle mucha atención ya que de forma inesperada
pueden aparecer en su pantalla códigos secretos de
la "máxima importancia".
Como no podía ser de otro modo, en China
y Taiwán no han dudado en crear
toda clase de plagios del producto original, en ocasiones
no exentos de encanto. Es el caso de Mulder
& Scully dos criaturas de color azul y rosa respectivamente,
que se venden de forma conjunta con un cable para unirlos.
Aparte de las actividades típicas de este tipo de
mascotas (alimentarlo, cuidarlo, limpiarlo…) también
pueden jugar conectados un partido de tenis. Pero esta simpática
pareja no solo serán amigos, sino que pueden llegar
a ser amantes y tener un descendiente. El tiempo de gestación
de Scully son cuatro largos días
y son solo las mascotas hembras las que se pueden quedar
embarazadas, como en la vida real.
Hoy los descendientes del Tamagotchi están
de moda y son muchas las webs y comunidades dedicadas a
su creación y cuidado. Neopets
es una de ellas. Cuenta con más de setenta millones
de usuarios registrados y además de crear tu propia
mascota virtual, permite adoptar las mascotas “abandonadas”
por usuarios poco constantes.
En esta misma línea Zetapets
permite a cada usuario crear su propia criatura, definiendo
no solo su apariencia física, sino también
aquellos rasgos de su personalidad que sean más acordes
con los de su propietario..
Marapets
ofrece la posibilidad de que la mascota acuda al colegio,
se eduque y pueda optar a un buen trabajo. Además
este sitio cuenta con una comunidad de usuarios en la que
las diferentes mascotas pueden comunicarse, luchar, etc.
Ipetsite
brinda la oportunidad de crear una web para tu mascota.
Además permite diseñar la mascota y sus complementos.
Los únicos requisitos son estar registrado y pagar
una pequeña cantidad por el dominio. Unas nociones
básicas de HTML y algo de imaginación te permitirán
crear tu propio mundo de criaturas virtuales.
Pero sin duda la mayor aportación al mundo de las
mascotas virtuales ha llegado a través de Nintendogs.
Este juego permite interactuar con un cachorro virtual que
responde a los estímulos de un modo similar a como
lo haría uno real, pero sin zapatos destrozados ni
pis y caca en las alfombras. La pantalla táctil de
la Nintendo
DS, permite a los cachorros sentir las caricias y cosquillas
de su dueño. También es posible comunicarse
con ellos a través del micrófono incorporado
en la consola y así enseñarle trucos simplemente
hablando con él..
Nintendogs
cuenta con tres versiones diferentes: Chihuahua
y compañía, Labrador y compañía
y Teckel y compañía. Cada
una de ellas ofrece seis razas, desde el Yorkshire al Husky.
En total 18 perros entre los que escoger.
Al alcanzar determinados objetivos del juego se obtienen
objetos, como cepillos de dientes, champú, o juguetes
que a su vez podrán intercambiar con otros jugadores.
El “Modo Guau” permite que
cuando dos jugadores se aproximen con sus consolas a una
distancia inferior a 30 metros, un ladrido
les avise de sus respectivas presencias intercambiando,
a través de infrarrojos, datos acerca de sus mascotas
y objetos. Sin duda una buena alternativa a la tradicional
estrategia de ligue basada en charlar en un parque con otros
propietarios/as mientras las mascotas de carne y hueso retozan
juguetonas.
Sin embargo es evidente que estos amigos virtuales no podrán
satisfacer las necesidades de aquellos que necesitan sentir
físicamente a su mascota sin querer tener que recoger
sus excrementos con una bolsa de plástico. Para ellos
las mascotas robot son ideales.
Sin
duda, AIBO
de Sony
es el máximo exponente de este tipo de mascotas.
Su aparición se remonta a comienzos de los 90´s
y cuenta con siete versiones anteriores a la actual. Es
el referente absoluto de este tipo de juguetes. De hecho
con frecuencia, es el soporte sobre el que investigadores
en robótica realizan sus ensayos. Así por
ejemplo, científicos del MIT’s
Media Lab están desarrollando un prototipo de
perro
robotizado que ayudará a su propietario a cuidar
su dieta a partir de un Sony Aibo modificado.
La mascota controla inalámbricamente qué tipo
de alimentación lleva su propietario y si hace suficiente
ejercicio. Además le anima en los momentos de debilidad.
En la línea de AIBO han surgido
más mascotas robotizadas. El idog
de Sega,
es otro perrito robot que convenientemente conectado a un
reproductor mp3 permite escuchar música
por sus altavoces. Además mueve su cabeza y sus orejas
al compás de la música mientras en su cara
se encienden luces de colores para animar el ambiente. Si
se le toca la cola gruñirá. Para conocer su
estado de ánimo solo hay que acariciarle la nariz.
Su equivalente acuático, ifish
acaba de ser lanzado al mercado.
Similares son i-Cybie
y Robopet
aunque este último tiene un aspecto menos juguetón
que sus antecesores. Está creado por WowWee,
compañía especializada en mascotas robotizadas,
que también es autora de uno de los regalos estrella
en la campaña de Navidad 2005, el amenazador Roboraptor,
un velociraptor de casi un metro de longitud, que gracias
a un sofisticado sistema de sensores ambientales puede detectar
sonidos y la dirección de donde proceden. Además
es capaz de coger objetos con la boca. Dispone de tres modos
diferentes: caza, cautela y juego. Verle hacer presa con
sus fauces es algo difícil de olvidar.
La psicóloga británica Susan
Quilliam afirma que al igual que las mascotas reales,
estos personajes son un refuerzo positivo para la formación
del niño ya que le ayudan a adquirir compromisos
y aceptar responsabilidades.
Pero, no todo son elementos positivos. Multitud de anécdotas
debidas a estas criaturas recorren las aulas. Los niños
llegan a olvidar sus tareas o a pedir permiso en medio de
clase tan solo para poder atender a su mascota.
El boom de las mascotas no es algo nuevo. Reales o virtuales,
nuestros pequeños compañeros son unos interlocutores
perfectos. Nos ofrecen compañía y cariño
a cambio de un poco de atención. Nunca entran en
competencia con nosotros y salvo excepciones suponen una
agradable compañía, sin los problemas propios
de la comunicación humana.
Sin duda la fiebre tecnológica en que vivimos favorece
el interés por estas mascotas sin corazon pero con
alma. Si a esto añadimos que no hace falta levantarse
del sofá para sacarles a pasear, nos encontramos
ante una mezcla perfecta ¿o no?
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